Section
Gameplay
プレイヤーはお化けとして少年を守り、危険な施設から安全に脱出させることを目指します。
ゲームの概要
本作は、プレイヤーがお化けとなり、施設から脱出しようとする少年を間接的に守るゲームです。
少年は施設内を進みますが、その先には装置や罠が配置されており、何もしなければ何度も命を落としてしまいます。
プレイヤーは少年を直接操作するのではなく、施設内の仕掛けを観察し、罠の動作やタイミングに介入することで、少年が生き延びられる状況を作っていきます。
観察、関連付け、仕込み、実行を繰り返しながら少年の死因を特定し、最終的に施設から脱出させることが目的です。
役割の面白さ
本作の特徴は、プレイヤー自身が脱出するのではなく、「守る側」として少年の行動を支える点です。
少年は危険を正確に判断できないため、プレイヤーは先回りして罠を解除したり、危険な進路を避けられるように誘導したりする必要があります。
直接的なアクションではなく、状況を読み取り、事前に手を打つことを遊びの中心にしています。
プレイヤーの介入
プレイヤーは主に以下の方法で少年の生存に介入します。
- 施設内の罠や装置の挙動を確認する
- 危険な仕掛けを解除、または別の結果になるように変化させる
- 少年の進路を安全な方向へ誘導する
- タイミングよく行動し、死亡につながる状況を防ぐ
少年が死亡した場合は、その原因を手がかりに次の行動を考えます。
失敗を単なるリセットではなく、次の攻略に必要な情報として扱う構成を意識しました。
