Section
Gameplay
二つの選択肢を選ぶたびに、ステータスとラジオトークの流れが変化していく会話主導のゲームです。
コンセプト
プレイヤーは提示された札を選び、ラジオトークの内容に介入していきます。
単にステータスを増減させるだけではなく、選んだ内容が次の話題や会話のニュアンスにも影響するように構成しました。 短い選択の積み重ねによって、プレイヤーが会話の流れを自分で作っているように感じられることを目指しています。
どんなゲーム
女子大生の Maki と Sae がラジオ配信を行い、視聴者数の増加を目指す、5分前後で遊べる軽量なドット絵ゲームです。 開発には Unity を使用しました。
プレイヤーは「形容詞」と「テーマ」の二種類の札を選び、その組み合わせに応じて Maki と Sae の会話が展開されます。選択によって二人の掛け合いや話題の方向性が変化し、会話パターンは全部で66通り用意しました。
ゲームシステム
プレイヤーの目的は、ラジオ配信を盛り上げて視聴者数を増やすことです。
視聴者数を増やすために、ゲーム内では主に以下の3つの要素を管理します。
- Maki 自身の能力
- ラジオ全体のステータス
- 視聴者数
基本的には、Maki 自身の能力がラジオ全体のステータスに影響し、ラジオ全体のステータスが最終的な視聴者数に影響します。
そのため、プレイヤーは Maki の能力を高めながら、ラジオ全体の状態を改善し、より多くの視聴者を獲得していく3段構造です。
プレイの流れ
まず二つの選択肢が提示されます。 プレイヤーが一つを選ぶと、対応するステータスが更新されます。 その変化した状態をもとに、次のラジオトークへ進んでいきます。
リンク
詳細なスコア計算が書いてあります!


